Индустрия

Расстроенный создатель Dead Cells: бывшие авторы Dead Cells испугались нынешних авторов Dead Cells


У  Dead Cells должно было быть ещё два года поддержки, но хозяева франшизы из Motion Twin внезапно заявили о прекращении производства апдейтов. Это расстроило бывшего создателя игры Себастьяна Бернара (Sébastien Benard), который сгоряча назвал ситуацию «жопошным решением». Теперь Бернар немного остыл и подробнее объяснил, что он имеет в виду.

Сперва напомним, что Бернар был ведущим дизайнером и геймдиректором Dead Cells, но в 2020-м покинул Motion Twin и основал другую студию. К этому моменту Motion Twin уже прекратила работу над Dead Cells и передала её в руки партнёров из Evil Empire — компания состояла из бывших сотрудников Motion Twin.

Итак, вот что рассказывает Бернар:

  • До Dead Cells студия Motion Twin действовала по краткосрочной стратегии: она выпускала браузерные и флеш-игры, немного их обновляла и бросала. По словам Бернара, игроки, знакомые с Motion Twin до Dead Cells, об этом прекрасно знают.

  • Затем случилась Dead Cells, и Motion Twin решила полностью игнорировать старых фанатов. А они всё ещё ждали новых веб-игр и просили студию о всяком: например, выпустить исходных код старых проектов. В итоге кое-какие игры Motion Twin действительно воскресили и опубликовали на специальном портале Eternal Twin — фанаты даже стали выпускать патчи и контентные обновления.
  • Бернар подозревает, что Motion Twin хотела сделать примерно то же самое и с Dead Cells — выпустить парочку апдейтов и бросить игру.

  • Однако почти все авторы Dead Cells и члены оригинальной команды Motion Twin уже покинули студию. Большинство перебралось в Evil Empire — подрядчика, который развивал Dead Cells на протяжении пяти лет (и за это время успел довольно сильно вырасти, постепенно набрав в штат ещё 50 человек).

  • Получается, что именно Evil Empire стала главным родителем Dead Cells: «При Motion Twin продали один миллион копий, при Evil Empire — девять миллионов». Как добавляет Бернар, сперва он недоверял студии и считал, что ничего хорошего у неё не выйдет. Но теперь признаёт, что ошибался.

  • По мнению Бернара, нынешняя Motion Twin испугалась, что успешная Dead Cells станет больше ассоциироваться с Evil Empire, а это, в свою очередь, помешает продвигать Windblown — новую игру Motion Twin. И потому поддержку игры спешно прекратили.

Я в какой-то степени понимаю стратегию Motion Twin. Это логичный рекламный трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы дать больше пространства Windblown. Но, как Motion Twin поступала и раньше, это однобокая стратегия, которая оставляет всех за бортом: и лояльных игроков, и сотрудников Evil Empire. Ничего нового, к сожалению.

Хочу закрыть тему простой цитатой кое-кого из нынешней команды Motion Twin (надеюсь, он не возражает, ведь я сохраню анонимность). Он высказал интересную мысль, когда мы обсуждали то, как следует (или не следует) заботиться о наших прошлых сообществах и прошлых фан-базах:

— Зачем забивать себе голову? Чем мы им так обязаны?
— Всем. Абсолютно всем, чувак.

Себастьян Бернар

В 2024 году Dead Cells получит финальное контентное обновление

9 февраля ⋅ 3

В 2024 году Dead Cells получит финальное контентное обновление

Бывший ключевой автор Dead Cells: «Прекращение поддержки — худшее решение против игры»

12 февраля ⋅ 9

Бывший ключевой автор Dead Cells: «Прекращение поддержки — худшее решение против игры»



Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть