Индустрия

Дизайн-директор Obsidian Джош Сойер: выгорание — главный бич игровой индустрии


Выгорание стало главным бедствием в игровой индустрии — оно вытеснило с первого места переработки. Такое мнение высказал в экс-твиттере Джош Сойер (Josh Sawyer) — дизайн-директор Obsidian Entertainment, приложивший руку к  Fallout: New Vegas,  Pentiment и дилогии Pillars of Eternity.

«Менеджеры сами подталкивают команды к провалу, а в процессе разработчики попадают в мясорубку. Я сам столкнулся с выгоранием. Это не шутка», — заявил Сойер.

Специалист также посоветовал работникам геймдева поддерживать коллег и отстаивать свои права:

Как бывает и с переработками, менеджеры могут согласиться с тем, что они создали обстановку, способствующую выгоранию, но не сделают шагов, необходимых для её изменения. Разработчикам важно и дальше помогать друг другу, а также оказывать давление, пока не будут приняты меры.

Напомним, игровую индустрию вдобавок захлестнула гигантская волна сокращений. За первые три месяца 2024-го без работы остались около 9 тысяч человек — немногим меньше, чем за весь 2023 год.





Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть