Индустрия

Авторы стратегии по Star Wars комментируют сложности жанра


Студия Bit Reactor сейчас трудится над безымянной стратегией по «Звёздным войнам». Подробности пока не раскрываются, но создатели игры поговорили о сложностях, с которыми приходится сталкиваться жанру.

Рассказывает Райан Макфолл (Ryan McFall), технический директор Bit Reactor:

Думаю, есть проблема восприятия: у людей ограниченные представления о том, какой может быть стратегическая игра. Это одна из вещей, которые мы хотим сделать: расширить восприятие среди людей о том, что это такое — играть в стратегическую игру.

Добавляет Дааниш Сайед (Daanish Syed), художественный руководитель Bit Reactor:

Как и в любом жанре, в стратегиях есть спектр комплексности. Некоторые жанры могут тянуться к одному или другому краю спектра, но существует множество вариаций между ними.

Если посмотреть на гонки, то есть аркадные гонки и симуляторы. И людей они не пугают, потому что они знают спектр многообразия жанра. Я полагаю, что у стратегий такого спектра не видели, поэтому люди не знают, какими могут быть стратегии.

По мнению Макфолла и Дааниша, барьер спектра стратегий (или игр, близких к стратегиям) недавно успешно преодолели Mario + Rabbids и Baldur’s Gate III, каких-то успехов добилась и Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Изображений из игры от Bit Reactor пока нет, так что вот вам картинка с официального сайта студии.

Изображений из игры от Bit Reactor пока нет, так что вот вам картинка с официального сайта студии.

Кроме комплексности есть и другие важные детали — например, цепляющий базовый геймплей.

Когда игрок попадает в игру, он учится всем системам. Мы как разработчики хотим, чтобы игра немедленно становилась интересной, дала игрокам максимум отдачи за минимум вклада, показала интерес в ядре самой игры. После этого мы можем нанизывать на игру больше возможностей и систем, но самое главное — захватить игрока первоначальным ядром игры, которое делает её интересной.

Дааниш Сайед

Ещё одна важная вещь — интерфейс, который должен произвести наилучшее первое впечатление и работать на разных устройствах. В идеале — и на мышах, и на геймпадах, и на сенсорных экранах.

Мы хотим поддерживать как можно больше устройств ввода — просто с точки зрения доступности и расширения аудитории. Мы всегда думаем о разных способах взаимодействия с игрой. Мышь и клавиатура — это стандарт, но в нынешнее время есть много чего ещё.

Райан Макфолл

Наконец, Bit Reactor желает создать особый визуальный язык. В Jedi: Survivor таким языком стали «карты звёздного неба». Для своей стратегии студия проектирует мотив, который впишется в тематику «Звёздных войн», но станет уникальной чертой этой конкретной игры.

Как упоминает автор PC Gamer, с которым говорили разработчики, в ходе беседы никто так и не признался, каким именно типом стратегии окажется безымянная игра Bit Reactor. Судя по упоминанию Mario + Rabbids, Baldur’s Gate III и Rogue Trader, это пошаговая тактика. Такую теорию подтверждает и то, что Макфолл ранее трудился над перезапуском XCOM от Firaxis.

Когда состоится формальный анонс стратегии от Bit Reactor, неизвестно.



Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть